B=MAP

  • Motivation 动机:内部动机、外部动机、因人物所处环境而引发的动机
  • Ability 能力:提升技能、让行动变得微小(入门步骤、缩小规模)、获取工具和资源
  • Prompt 提示:人物提醒、日程提示、环境事物提示

PAC

  • Person
  • Action
  • Context

行为设计的步骤

  1. 明确愿望
  2. 探索行为选项
  3. 匹配具体行为
  4. 从微习惯开始
  5. 找到”对“的提示
  6. 排除障碍
  7. 庆祝成功
  8. 重复/拓展

关于“prompt”

  • 可以是note、calendar等看得见的
  • 可以是alarm、shake等听得到的
  • 还可以是emotion、change等信息
  • 还可以是文字、人物等信息

所谓性格决定命运,指的是一个人不断重复自己的行为,好的坏的,优点缺点,最终得到行为所产生的结果。